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 United-Nation

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HATEM
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MessageSujet: United-Nation   18.02.12 13:58

United-Nation



La United-Nation, principalement originaire de l'Angleterre, est l'une des grandes puissances militaires ayant grandiosement survécue à la Dernière Guerre.
Présentement, elle regroupe les divers anciens pays des Amériques, de l'Europe de l'Ouest, de l'Afrique et, récemment, d'une petite partie ouest de la Russie.

La United-Nation a pour langue officielle l'anglais et son emblême est la Croix-Unie.

L'unité monétaire est le dollar ($), noté UND ("United-Nation Dollar").

La capitale unie se nomme Gladsheim et est située à l'ouest du continent européen.

La devise : "Peace, Prosperity, Freedom and Protection" (Paix, Prospérité, Liberté et Protection).

Ce qu'il faut principalement savoir de la United-Nation est que son gouvernement est militaire. En effet, c'est l'armée qui gère toutes les décisions politiques. Il s'agit du Conseil de Sécurité de la United-Nation, communément appelé le CSU, dirigé par le Général de l'Armée Unie.
Plusieurs Journalistes sous-entendent que le Général serait fortement influencé par le Directeur du Projet CLARITY ; Leonhart Diederich, un ex-Républicain au commande d'un projet militaire dont les médias ne sont pas autorisés à avoir la moindre information - ce projet n'ayant, d'ailleurs, jamais été officiellement annoncé au publique, ce que plusieurs dénoncent comme une tentative de dissimulation.

De plus, cette nation se donne pour mission d'offrir une image de paix et de victoire à ses citoyens. Bien que la Dernière Guerre semble, effectivement, sur le point de se conclure, il reste plusieurs points hostiles tout autour de globe. Malgré tout, la majorité des habitants de Gladsheim vivent leur vie comme si de rien n'était, comme s'ils avaient déjà gagné.
Une vie insouciante, comme plusieurs manifestants soulignent.
Certes, cette mission est menée de bon esprit, mais quelques Journalistes soulèvent le point intéressant que cette manie bien hautaine fait oublier les malheurs, les souffrances et les batailles qui peuplent les territoires hostiles, faisant oublier que la vie des Militaires n'est pas facile.

Même si le gouvernement uni est géré par l'armée, les policiers sont encore en fonction. Bien entendu, des brigades se sont ajoutées à la sécurité publique ; ce qui a, parfois, pour conséquence, des escarmouches entre les deux.

Plusieurs Journalistes Fédérés clâment haut et fort que la United-Nation n'est qu'une patrie d'arrogants trop sûrs d'eux, et que c'est cette fierté mal placée qui les conduira à leur perte.

Pour plus d'information sur la Politique Unie, rendez-vous au Manuel des Dirigeants.

♦ À souligner qu'il s'agit de la "United-Nation", un nom féminin singulier ; aucun autre terme. Il ne s'agit pas de ce qu'on connaît IRL comme "Les Nations Unis". Ne faîtes donc pas de mauvaise traduction (pas de "les Nations Unies" ou de "Nation Unie" ; c'est "United-Nation" et rien d'autre.)
Il faut, tout de même, garder le même terme pour tous les joueurs et une logique linguistique.



Sections du Topic :






L'Armée Unie, et de ce fait le CSU, siège à Gladsheim, une grande métropole située à l'ouest du continent européen.

Fière de son image, et voulant donner l'impression à leurs citoyens que la guerre est déjà remportée, la ville baigne dans une quiétude hypocrite. Les soldats en uniforme sont rares, mais, ce fait, cache plusieurs autres en civils.
L'armée se donne comme mission de faire en sorte que les citoyens de la United-Nation puissent vivre comme si cette guerre n'avait pas lieu, ce que certains Journalistes dénoncent, tentant par tous les moyens de sensibiliser la population au chaos qui règne en-dehors de la ville...
Raison pour laquelle l'armée intervient de plus en plus souvent, officieusement, pour faire taire les médias.

Plusieurs lignes de tramways desservent les différents quartiers de la ville.
Il ne s'agit pas d'une loi, mais d'une demande officielle du gouvernement ; le moins de voiture possible, préférez les transports en commun, afin de laisser les rues au besoin de l'armée.
Bien entendu, personne ne sera arrêté s'il possède une voiture !


Le quartier de la Golden Belt est celui des riches, des Bourgeois et des Dirigeants. Il s'agit d'un ensemble de manoirs, entre le style néogothique des Aristocrates et les verres miroitants des Modernistes.
Les policiers tentent, sous la demande des habitants du quartier, de ne pas trop se faire voir ; la plupart, donc, patrouillent en civils.

Le quartier de la Centrale Lane est le cœur de la ville. Il s'agit d'un endroit animé, où les musiques, l'argent et les écrans géants vous écrasent sous une cacophonie incroyable. Jour comme nuit, on ne s'y ennuie jamais, il y a toujours quelque chose à faire dans ce quartier qui ne dort jamais.
Des gratte-ciels, immeubles postmodernistes, énormes centres d'achat, boîtes de nuit à n'en plus finir et plus encore, le tout serpenté par une dizaine de tramways à haute vitesse.

Le quartier de la Patriots Place est animé d'un calme hypocrite, entouré de parcs et de jardins. Il s'agit surtout d'un quartier d'habitation de style néoclassique aux briques terra cota stéréotypique de l'endroit. Les policiers n'y sont pas rares, pour garder le quartier le plus sécuritaire possible.
Des petits cafés, petits restaurants et terrasses, et, surtout, Ydalir Garden, le plus grand parc artificiel de la ville où, en son centre, se trouve une dizaine de monuments - de grandes plaques de marbre noir d'environ cinq mètre de haut - portant le nom - couleur or - des soldats ayant été décorés depuis le début de la Dernière Guerre.
Les noms de "Willows", "Finizkar" et "Galahad" font partie de ces soldats décorés.

Le quartier de la Old Box est délaissé depuis que l'armée s'est installée dans cette ville. Il n'a jamais été rénové, laissé à l'abandon. Du coup, les pauvres, les blessés, les asservis et les mafieux s'y sont installés.
Un seul tramway y passe.
Les policiers y sont rares, préférant laisser l'endroit aux brigades - plus armées qu'eux. Les rumeurs de vols, de viols, de drogues et d'agressions y sont monnais courante.






La United-Nation est actuellement composée de 11 régions administratives qui se sont formées au courant des neuf dernières années. Chaque nouvelle région reçoit un nom relié à un nombre administratif, par exemple, Gladsheim est située à Gladsheim ; la Région-01, qui est la première région de la nation.

Mapmonde - Les Régions Unies
Cliquez pour voir en taille réelle


Les régions sont dirigées par un Gouverneur attitré par le Général de l'Armée Unie.

Puisque les zones furent conquises par la guerre, la majorité sont dépeuplées, en ruines et en difficulté financiaire. La Richesse définie donc, en partie, le développement de la zone. Plus la zone est riche, plus il y aura d'habitants, d'entreprises et plus il y sera confortable d'y vivre. Plus la zone est pauvre, moins il y aura d'habitants, d'entreprises et plus il y sera difficile d'y vivre (voleurs, maladies, etc.).

Il n'est pas facile de définir la Population de chaque région, entre autre parce que beaucoup sont des réfugiés, mais aussi car d'autres refusent de se soumettre à l'autorité de l'État. Ainsi, la Population définie un nombre approximatif des habitants de la région, ceux qui paient les taxes et impôts, ceux qui sont officiellement reconnu par le gouvernement.

Toutes les régions, entreprises et individus sont soumis à une Taxe d'État de 40% des revenus totaux. En plus de cela, les entreprises et les individus doivent verser une Taxe Régionale au Gouverneur. Cette Taxe Régionale est définie par le Gouverneur seulement, bien que le Général de l'Armée Unie puisse obliger une baisse s'il la trouve exagérée. Cette taxe se situe habituellement entre 13% et 22%.
Une partie, seulement, de la Taxe Régionale revient au Gouverneur (entre 1% et 15%). 30% va à l'État et le reste va à la région (subventions, réparations, entretiens, etc.).

Vous trouverez rapidement tous les détails importants de chaque Région dans la description de celle-ci sur l'Index du forum.






Le Conseil de Sécurité de la United-Nation, plus couramment nommé le "CSU", est un conseil spécial mis en place depuis 2046, date de la formation de la patrie.

En sommes, le CSU est le conseil qui gouverne la United-Nation.

À la tête se trouve le Général de l'Armée Unie, secondé par le Lieutenant-Général.
Le Colonel du 1ier Régiment et le Colonel du SS-1 en font partis, ainsi qu'un Colonel, une Adjudante-Chef et un Lieutenant, mais, aussi, deux Ingénieurs ; la Directrice du Projet HATEM, Alexia Hillman, et le Directeur du Projet CLARITY, Leonhart Diederich.

Les rencontres du CSU se passent à la Base Militaire de Gladsheim et sont secrètes. Seul le Général peut autoriser la diffusion publique de certains documents et points traîtés.

♦ Seuls les personnages possédant l'article Accès Privilgié : Salle de Réunion du CSU peuvent participer aux réunions du CSU.
De ce fait, cette section du forum est cachée à la majorité des joueurs.



Lien Utile :






La Section Spéciale, plus couramment nommée la "SS", est une portion très importante de l'armée fondée en 2048, lors des sorties des premiers prototypes d'HATEMs, mais réellement officialisée seulement le 28 Janvier 2051. Indépendante de l'Armée de Base - faisant partie de l'Armée Spéciale, elle est toutefois dirigée par le général.
Le SS regroupe les soldats formés au maniement et à l'entretient des HATEMs, ainsi que leurs supérieurs respectifs ; les Colonels SS et les Lieutenant-Colonels SS.

Dans la population, la SS est souvent considérée au-dessus de l'Armée de Base. Plusieurs enfants rêvent de devenir pilotes et de manoeuvrer ces engins de haute technologie au profit de leur nation.

La SS a une très bonne réputation, ce qui fait parfois passer les soldats de l'Armée de Base pour des incapables ; de ce fait, l'Armée de Base n'apprécie pas réellement la SS. De plus, alors que les soldats normaux sont envoyés sur les champs de guerre, la SS n'est déployée que lors des plus grandes attaques et pour combattre les Anges.
En temps normal, ils restent à la Base Militaire, prêt à agir.
Pour cela, certains les considèrent comme des fainéants.






♦ Le Projet HATEM -
Ce projet est connu de tous depuis 2048, mais ne fut officialisé que le 28 Janvier 2051.
La Directrice du Projet HATEM, Alexia Hillman, fait partie du CSU.

Ce projet regroupe l'ensemble des travaux concernant les HATEMs ; leur élaboration, leur construction, l'enseignement de leur conduite et tous ce qui les concerne.
Le Projet HATEM est très important pour l'armée, qui n'hésite pas à leur fournir toutes les ressources, argent ou soldat, qu'ils ont besoin.

Les Bâtiments du Projet HATEM se trouvent à la Base Militaire de Gladsheim.

♦ Le Projet CLARITY -
Ce projet est en opération depuis le 21 décembre 2054, sous le nom de Projet BETA, puis, le 24 décembre 2054, il devint officiellement le Projet CLARITY
Il n'a toujours pas été officiellement annoncé à la population, bien que les médias se soient fait un plaisir d'en informer qui le veut.
Le Directeur du Projet CLARITY, Leonhart Diederich, fait partie du CSU.

Ce projet est gardé dans le plus grand secret. Les officiers et les soldats n'ont en aucun cas accès aux documents. Seul le Général de l'Armée Unie peut y avoir accès, ainsi que les Ingénieurs y travaillant.

Tout comme le Projet HATEM, CLARITY profite des ressources de l'armée sans réelle limite. Il arrive même que des fonds supplémentaires leur soient alloués sans aucune justification publique.

Les Bâtiments du Projet CLARITY se trouvent sous la Base Militaire de Gladsheim et seul le Général et les responsables du projet y ont accès. Même le Lieutenant-Général n'est pas autorisé à y mettre les pieds.
Certaines rumeurs non fondées parlent d'une base secrète, occupée par le projet CLARITY, au nord du territoire uni, dans la région de la Sibérie.

Les Ingénieurs du projet sont obligés de remplir une attestation de confidentialité avant d'y travailler. Ce qui signifie qu'ils seront poursuivis en cour martiale s'ils osent dévoiler quoi que ce soit de ce projet à un membre non autorisé de l'armée ou, pire, à un civil ou aux médias.

Présentement, et officieusement, l'armée offre son soutien à CLARITY dans la recherche d'un fugitif, Edward Lovett, un ancien employé du projet, ayant disparu sans un mot.






L'Asiah ("Action") est une organisation, dirigée par le chercheur Nils Nansen, souvent considérée comme étant terroriste de par leurs actions violentes et radicalistes. Néanmoins, ils ne se décrivent pas ainsi, mais plutôt comme de fervents croyants, ce que plusieurs nomment Fanatiques.

L'organisation est très mal perçue par l'armée, car elle s'attaque directement à elle. En effet, l'Asiah est convaincue que les Anges sont des dieux et qu'il est donc dangereux pour l'humanité de les combattre. Ils voient en ces monstres des divinités et sont persuadés d'un message ou d'une action divine posée sur l'Homme.

De ce fait, ils utilisent tous les moyens mis à leur disposition pour contrer l'armée lorsqu'elle combat les Anges. Ils veulent les protéger.

Leurs actions, cependant, sont connues du grand public comme des attentats contre l'armée. Faisant exploser des bâtiments militaires, s'attaquant à certains soldats, etc.

Récemment, l'Asiah est persuadée que l'armée de la United-Nation détiendrait l'Ange du premier impact, Vehuiah. Et ils tentent d'en trouver des preuves, et dans l'extrême, de le libérer.

À noter que le Chef de l'Asiah possède l'article pré-acquis Armement : Niv.4.
Les autres membres de l'Asiah devront acheter leur droit d'armement à l'Officine.


? Seuls les personnages possédant l'article Accès Privilgié : Repaire de l'Asiah peuvent pénétrer dans le manoir de Nils Nansen.
De ce fait, cette section du forum est cachée à la majorité des joueurs.






Contrairement à la Fédération d'Asie, il n'existe qu'une seule mafia à la United-Nation, bien que certains petits groupes osent s'appeler "mafia", que son chef se nargue d'appeler simplement La Mafia. La mafia unie est divisée en plusieurs niveaux, à l'image d'une entreprise moderne.
À sa tête trône le "Capo", le chef, le boss qui dirige toute l'organisation ; Elio Tucci.
Sous ses ordres se trouvent plusieurs responsables, soit ;
  • Le Consigliere ; le conseiller du chef, habituellement un avocat
  • Le Caporegime ; le chef de régime qui commande une équipe d'une dizaine de soldats
En-dessous se trouvent les "Sgarristas", qui correspondent au bras armé de l'organisation, des soldats.
Puis, le "Piccioto", un titre bas qui sert de gros bras.
Et enfin, le "Don", le parrain, qui est un membre associé contribuant économiquement parlant.

Le rite d'intégration est organisé quand un homme devient un "Don" et, plus tard, un "Sgarrista". La cérémonie réunit, en plus du néophyte, au moins trois hommes du groupe ; le plus vieux lui précise que cette organisation protège le faible contre l'abus du pouvoir ; il pique alors le doigt de l'initié dont il verse le sang sur une photo, souvent celle d'un membre de la famille. L'image est alors placée dans la main de l'initié et l'officiant y met le feu. Le néophyte doit résister à la douleur et passer la photo d'une main à l'autre, jusqu'à ce que celle-ci soit consumée, tout en jurant solennellement de garder la foi dans les principes de la mafia ; il utilise pour cela la formule "Que ma chair brûle comme cet être cher si je ne garde pas mon serment".

Bien que les autorités tentent d'arrêter leurs activités illégales (trafic d'armes, trafic de drogues, trafic d'organes, trafic d'esclaves, blanchiment d'argent, contrefaçon, assassinat, etc.), la guerre leur laisse un avantage considérable.

À noter que le Capo possède l'article pré-acquis Armement : Niv.2, alors que le Consigliere et le Caporegime possèdent l'article pré-acquis Armement : Niv.1.
Les autres membres de La Mafia devront acheter leur droit d'armement à l'Officine.


♦ Seuls les personnages possédant l'article Accès Privilégié : le Repaire de La Mafia peuvent pénétrer dans les bâtiments de l'organisation.
De ce fait, cette section du forum est cachée à la majorité des joueurs.



Il contient en lui tout ce qui est et il est comme le grand Vide.
Il manifeste les dix milles choses et ressemble par là à la grande Terre Productrice.
Quelle chose n’y serait pas contenue ?
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