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 Système de Création Technologique

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HATEM
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Inscrit le : 09/05/2010
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MessageSujet: Système de Création Technologique   05.09.11 2:51

Système de Création Technologique
Guide des Ingénieurs, Concepteurs et Bidouilleurs



Le Système de Création Technologique est mis en place pour vous offrir la possibilité de modeler ce monde vers un univers de grande science-fiction.

À l'ouverture du forum, nous étions en janvier 2055, à l'hypothétique fin de la Dernière Guerre, une bataille mondiale ravageuse pour la suprématie de la Terre.
Une guerre qui stoppa la plupart des recherches scientifiques.

Ainsi, nous commençons notre aventure dans un monde technologiquement quasi-identique à notre réalité.
Pourquoi donc titrer le forum comme étant un SF ?

Car, tous les joueurs ont la possibilité de créer de nouvelles technologies, passant d'ordinateurs holographiques, d'armes de pointe, d'avions interplanétaires jusqu'aux satellites de télécommunication intergalactique, aux convecteurs transionniques, etc.
Tout est possible, sous une règle très stricte ; la logique, le réalisme.

Il va de soit que nous ne passerons jamais des ordinateurs en 2D aux téléporteurs pouvant transporter une armée entière d'une planète à l'autre.
Il faut être logique quant à l'évolution naturelle de la technologie. De ce fait, seul l'Administrateur pourra établir si une technologie est plausible ou non.

Mais, dans tout cela, c'est vous, les joueurs, qui guideront l'avancée technologique.


Sections du Topic :




Il existe principalement deux types de créateurs de technologie, soit ;
  • Les Particuliers
  • Les Entreprises

Un Particulier, c'est un personnage quelconque qui a, cependant, quelques compétences en ingénierie ou, du moins, possède l'argent nécessaire pour la recherche et le développement d'une technologie. Le Particulier ne travaillant que pour lui-même ou un groupe, les technologies qui crée ne seront pas publiques. Donc, le reste des citoyens ne pourront utiliser ses technologies, sauf s'il vend son brevet à une entreprise.
Le Particulier crée plus souvent de petits robots, des logiciels, modifie ce qui a déjà été créé, etc.

Une Entreprise, c'est un peu plus compliqué à gérer. En effet, comme l'Entreprise produit la technologie dans la société, il ne faut pas seulement développer et construire un prototype, mais aussi le produire à grande échelle. La production est donc ce qui différencie le Particulier de l'Entreprise, et ce qui fait que le coût est plus élevé.
L'Entreprise crée un peu n'importe quoi, passant des petits robots aux aéronefs, etc.


Que l'on soit Particulier ou Propriétaire d'une Entreprise, les Prérequis sont les mêmes.

D'abord, je tiens à signaler que ces Prérequis sont instaurés pour ne pas développer de nouvelles technologies trop rapidement ou via des joueurs qui ne seront pas actifs longtemps. Vous comprendrez que je préfère retenir le travail des joueurs actifs.

Donc.
Tout d'abord, il faut avoir participé et terminé au moins quatre topics RP. Mais, de plus, l'un de ces topics doit être soit un Event, soit une Mission.

Si vous remplissez ces deux conditions, vous pourrez soumettre la création d'autant de technologies que vous le souhaitez, aussi longtemps que vous payez. Car, oui, chaque technologie coûte des points à l'Officine.


Dépendamment du créateur, le chemin pour développer et produire une nouvelle technologie sera différent.

Particulier

Créer une technologie pour un Particulier est beaucoup plus rapide qu'une entreprise, car il n'a pas l'intention de la produire à grande échelle.
Le Particulier développe lui-même la technologie et la produit lui-même aussi.

Il faut comprendre ainsi ; le joueur paie seulement pour soumettre la nouvelle technologie en achetant l'article Développement & Production à l'Officine, rien de plus.

Entreprise

Tout d'abord, le Propriétaire de l'Entreprise devra officialiser les opérations de cette dernière en faisant l'acquisition d'un Centre de Recherche & Développement, article spécial que l'on peut acquérir via l'Officine - La Boutique du Forum.
Lorsque le Centre sera acheté et implanté (lorsque le joueur aura décidé où son Centre sera situation dans le monde), l'Entreprise pourra alors développer et produire la technologie.

Il faut comprendre ainsi ; le joueur paie pour acheter l'article Centre de Recherche & Développement à l'Officine.
Puis, le joueur paie pour soumettre une nouvelle technologie en achetant l'article Développement & Production à l'Officine.


Comme dans notre chère réalité, l'Espionnage Industriel est un concept fort usité et qui, à force, peut devenir intéressant - ou vous attirer la foudre de vos concurrents (ennemis?).

L'Espionnage Industriel est un article de l'Officine, vous devez donc payer pour l'utiliser.

Il peut être utile envers les Particuliers, qui se feront ainsi voler leurs plans par d'autres Particuliers ou par des Entreprises qui en profiteront pour devenir plus puissantes et riches, mais aussi envers les Entreprises, qui se feront voler leurs plans par des Particuliers qui pourront ainsi produire la technologie à moindre coup.

Ah, oui ! Car l'article Espionnage Industriel remplace carrément le développement d'une nouvelle technologie. Ainsi, Particulier comme Entreprise, paieront un Espionnage Industriel à la place d'un Développement & Production. Car, si vous possédez déjà les plans, pas besoin de payer pour les développer.

Mais, bien sûr, pour espionner, il faut avoir quelque chose à espionner. Donc, la technologie envers laquelle vous utiliserez Espionnage Industriel doit avoir été préalablement créée par quelqu'un d'autre. C'est le seul prérequis. *rire*



Il contient en lui tout ce qui est et il est comme le grand Vide.
Il manifeste les dix milles choses et ressemble par là à la grande Terre Productrice.
Quelle chose n’y serait pas contenue ?
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