14 Février 2055
"Au fond, elle savait se qu'était des imprévues et comprenait que sa cousine ai dû partir, mais cette situation l’attristait tout de même... Elle espérait croiser le chemin de quelqu'un histoire de ne pas être sortie pour rien..."
Nation
Fédération d'Asie
Région
Jiuyu-09
Date
28 Février 2055
"Dans tous les cas, discrétion sera la dogme. La United-Nation lance l'opération 'Arctic Hightway' ce 28 février 2055 afin de mettre un terme à la menace et de découvrir ce qui se cache dans ces camions. De son côté, la Fédération d'Asie doit contrer l'opération, tenir les Nationalistes le plus loin possible et régler le problème qui opère dans son propre pays."
HATEM, c'est un mystère, des énigmes, des mises à jour quotidienne, une ambiance sympa, un univers aux limites toujours repoussées ; c'est un monde qui n'attends que vos mains pour être manipulé, écrasé ou élevé !
Sous les belles paroles d'un chef aussi charismatique qu'insoucient et déjanté, les Terroristes vous feront regretter de n'être que des insectes sous les pieds de la Fédération d'Asie !
Que ce soit sous les ordres égoïstes du Petit Roi Soleil ou les mains subtiles des Triades Fédérées, mafieux et escrocs s'activent à agir dans l'ombre, à se rembourser de ce que la guerre leur a volé et à faire le ménage dans tout ce brouhaha afin de reprendre le commandement des bas-fonds de la société.
♦ Civils, Mafieux, La Mafia, Triade Weng, Assotsiatsii, Petit Roi Soleil, Elio Tucci, Ji Ling Weng, Ivann Evanov, Laboratoire, Armement, Argent, Drogues, ...
♦ Les Forces de l'Ordre
Brigadiers en manque d'action ou policiers écrasés sous le joug militaire, ceux qui dominent dans la vie civile vous en feront baver pour toutes les raisons possibles, car dans un monde reconstitué, le racisme, la haine et la brutalité font partie d'un quotidien hypocrite.
Sans ruiner le jeu habituel de certains, ceux plus courageux ont la possibilité d'hausser le niveau de difficulté en choisissant de mettre leur propre personnage en danger ; en refusant d'être avertis lorsqu'un autre joueur veut blesser ou, pire, tuer votre personnage, vous aurons le devoir de faire les bons choix pour la survie et l'évolution.
Par Mailbox ou via iPhone, vos personnages peuvent communiquer instantanément sans devoir réciter des RPs inutiles. Régler des problèmes, comploter ou insulter, envoyer valser ou rédiger de longs monologues scandaleux, attention à ceux qui voudraient vous espionner.
♦ Mailboxs, iPhones, iNetwork, Piratage, Sur Écoute, instantané, ...
-Obligatoire-Règlement du forum, mécaniques du jeu et plus.
Avant même de penser à vous inscrire, il est fondamental de prendre connaissances des présentes règles, dans votre intérêt comme dans celui de tous les membres. En cas de litige, le Staff se fera un plaisir de vous rappelez leur existence.
Vous trouverez aussi le Manuel du Bon Citoyen, un guide extrêmement pratique pour tous les nouveaux arrivants sur ce forum.
-Obligatoire-Contexte, Histoire, Chronologie et Informations importantes.
La lecture de l'intégralité des informations est obligatoire pour tout joueur souhaitant s'inscrire sur ce forum.
Vous trouverez ici tout ce dont vous aurez besoin de savoir sur le contexte initial du jeu, les grands points de l'histoire, l'univers en général. Pour des informations plus détaillés, rapportez-vous aux Suppléments.
-Important-Informations complémentaires, manuels, guides, personnages prédéfinis et plus.
Ces informations, bien que supplémentaires, sont extrêmement importantes et doivent être connues avant l'inscription. Qu'il s'agisse des rangs, des possibilités, des secteurs d'activités, des détails de la géopolitique, tout est ici. De nouvelles informations s'ajouteront au fil du temps pour vous aider à mieux comprendre cet univers.
-Important-Annonces du Staff et mises à jour régulières.
Ici seront affichées les annonces importantes du Staff ainsi que les mises à jour régulières. La prise de connaissance de ces informations est importante pour rester au courant du développement du forum. Les membres peuvent laisser des commentaires en tout temps.
Vous pourrez, ici, poser toutes vos questions, celles dont vous êtes incapable de trouver des réponses dans les informations déjà fournies, mais aussi, afficher vos commentaires et suggestions ; celles-ci sont particulièrement appréciées. Les membres pourront répondre, en vérifiant leurs sources d'abord.
Les invités pourront poser leurs questions dans une Sous-Section prévue à cet effet.
-Obligatoire-Fiches de présentation des membres.
La rédaction complète de ce formulaire est obligatoire pour tous les membres du forum, et ce, suivant les deux semaines de votre inscription.
Les fiches validées seront classées selon la nation du personnage.
Elles peuvent être modifiées à n'importe quel moment.
-Important-Registres du Système Économique.
Vous pourrez vous tenir au courant du développement des entreprises et organisations du forum, mais aussi, soumettre la création de nouvelles économies, de groupes et d'entreprises qui joueront un rôle économique et politique. ♦ En développement...
Première région et territoire-capital, bordée par l'océan Atlantique, c'est d'ici que viennent toutes les grandes décisions politiques, à la capitale ; Gladsheim, là où se trouve la Base Militaire. Grandement épargnée par la Dernière Guerre, les ravages ne se font voir qu'aux frontières.
♦ Gouverneur : Jan B. Feueradler
♦ Taxe Régionale : 25%
♦ Subventions : 0/4
♦ Alerte : Niv.8
♦ Pollution : Modérée
Deuxième région, bordée par l'océan Atlantique, les ravages de la Dernière Guerre ont défigurés la plupart des grandes cités, ne laissant que quelques villes qui, ses dernières années, tentent de se hisser au-dessus du gouffre d'un passé stigmatisé par les grandes batailles.
♦ Alerte : Niv.8
♦ Pollution : Partiellement Forte
Troisième région, elle se trouve coincée entre Nationalisme et Républicanisme. Les tensions politiques y sont prédominantes et écrasent toute tentative de paix, rendant l'endroit assez dangereux pour qui osera parler de patriotisme, ou simplement de politique.
Quatrième région, après l'exode des habitants et le carnage des bombardements de la Dernière Guerre, il ne reste presque plus rien. Des rivières de glace, des cimetières à n'en plus finir, des forêts ravagées par des feux incontrôlés. Difficile de faire pire.
♦ Alerte : Niv.8
♦ Pollution : Partiellement Forte
Cinquième région, bordée par l'océan Pacifique, elle n'eue aucune chance au courant des dernières années ; bombardements aériens et maritimes, tremblements de terre, feux de forêts. Pas étonnant que le moral publique soit au plus bas, et la criminalité au plus fort.
♦ Alerte : Niv.9
♦ Pollution : Partiellement Forte
Sixième région, bordée par l'océan Atlantique, elle constitue l'un des territoires les plus apte à se relever de la Dernière Guerre. Les tensions y sont palpables, notamment venant d'un peuple qui avait toujours été si fier de la puissance de son pays. Néanmoins, les entreprises commencent à fleurirent lentement sur tout le territoire.
Septième région, entre l'océan Atlantique et l'océan Pacifique, elle est constamment dévorée par des feux de forêts incontrôlables et la déforestation monstres subventionnée par le gouvernement. Si la guerre arracha des vies, sa fin semble planter la mort de sa végétation.
Huitième région, bordée par l'océan Atlantique et Pacifique, ce fut les inondations et les sécheresses à répétitions qui dépeuplèrent surtout le territoire. On peut trouver des traces de la guerre majoritairement sur la côte ouest. Le trafic d'armes et de drogues y seraient assez lucratifs et les autorités ferment facilement les yeux.
Neuvième région, bordée par l'océan Atlantique, ce doit être l'un des territoires ayant subis le plus de batailles durant la Dernière Guerre. Des conflits continuent d'alimenter l'endroit, plus férocement à la frontière de l'est, rendant l'endroit dangereux et hostiles.
Dixième région, bordée par l'océan Atlantique, elle fut durement éprouvée par la Dernière Guerre et subie encore aujourd'hui plusieurs conflits internes. Les tensions à l'est et les divers attentats rendent l'endroit extrêmement dangereux. Il s'agit de la région la moins considérée par l'État, laissée à son sort car trop pénible à gérer.
Onzième région, ancien territoire républicain, il s'agit d'un endroit dangereux où les tensions politiques et militaires sont au plus fort. Les attentats y sont nombreux, les attaques envers la United-Nation ou tout Nationaliste encore plus. Forte région républicaniste. Plusieurs groupes pro-républicains s'y trouveraient, entre autres, les Skaženih Vovkіv.
Première zone et territoire-capital, bordée par la mer du Japon, c'est d'ici que viennent toutes les grandes décisions politiques, à la capitale ; Jiejing, là où se trouve la Base Militaire. Grandement épargnée par la Dernière Guerre, les ravages ne se font voir qu'aux frontières.
Deuxième région, elle fut profondément stigmatisée par l'avènement de Sitael, le troisième Ange. L'anéantissement de la créature ayant été une priorité, les dégâts sont incalculables et la zone est déclarée officiellement perte et sans intérêt pour le gouvernement.
♦ Pollution : Modérément Forte
♦ Subventions : 0/0
Troisième région, bordée par la mer du Japon et l'océan Pacifique, rapidement dominé par la Fédération dès les premières années de la Dernière Guerre, plusieurs mécontentements résistent à cause de cette rapide assimilation. Les anciennes villes côtoient les nouvelles avec, parfois, étrangeté.
♦ Pollution : Modérément Forte
♦ Subventions : 0/0
Quatrième zone, bordée par l'océan Indien, le nord du territoire fut très éprouvé par les premières années de la Dernière Guerre, alors que le sud est toujours ravagés par des inondations récurrentes. La vie ni est pas réellement insupportable grâce à la proximité de Yiyu et Liuyu.
♦ Pollution : Modérément Forte
♦ Subventions : 0/0
Cinquième zone, bordée par l'océan Pacifique, ensemble d'îles dont plusieurs endroits sont innaccessibles à cause d'inondations multiples, les ruines et les pannes d'électricités y sont nombreuses et l'armée n'y est pas particulièrement présente. Les villes fantômes y sont courantes.
Sixième zone, bordée par l'océan Pacifique et l'océan Indien, elle fut particulièrement épargnée par la Dernière Guerre, étant l'un des premiers territoires s'étant alliés à la Fédération d'Asie, il s'agit de l'une des zones les mieux développée. Malheureusement, le racisme envers les caucasiens y est assez fort.
Septième zone, bordée par l'océan Indien, elle fut ravagée par diverses catastrophes naturelles qui obligèrent la population à quitter les grands centres du sud. L'exploitation minière y est très forte, malgré les manifestations des habitants concerné par la pollution.
Huitième zone, elle fut très éprouvée par les attaques de la Nouvelle République Nordique. Plusieurs Républicains s'y retrouvent, œuvrant dans l'ombre pour écraser la politique fédéraliste et faire renaître de ses cendres leur ancienne patrie. Il n'est pas rare d'entendre hurler la devise nordique avant qu'une arrestation musclée n'ait lieu.
Neuvième zone et certainement l'une des plus dangereuses. Il ne se passe pas une journée sans que les autorités doivent mettre la population en garde contre des attaques unies, arrêter des Nationalistes zélés ou déplorer des attentats terroristes. Attention à l'eau polluée, au reste des gaz chimiques et aux pannes électriques sans fin.
Dixième zone, bien qu'enveloppée entre divers territoires forts en tensions, elle reste assez neutre, préférant fermer les yeux sur quelques Nationalistes pacifistes œuvrant pour de nouvelles richesses. Il s'agit de l'un des premiers territoires réellement émergeant où les marchandises passent facilement.
Onzième zone, bordée par l'océan Indien, elle est à la frontière de la United-Nation. Très éprouvé par la Dernière Guerre, ce territoire longtemps contesté essuit aujourd'hui les ravages de centaines de batailles. La qualité de vie y est presque insupportable.
Douzième zone, ancien territoire républicain, il s'agit d'un endroit dangereux où les tensions politiques et militaires sont au plus fort. Les attentats y sont nombreux, les attaques envers la Fédération d'Asie ou tout Fédéraliste encore plus. Les groupes pro-républicains y sont particulièrement actifs.
Située à la frontière de la United-Nation et de la Fédération d'Asie, coincée entre le Noanjord et le Shiyu, Haskovo est une petite ville bien spéciale pour le simple fait qu'elle est considérée comme le seul territoire "neutre". En effet, les soldats des deux nations n'interviennent pas dans cette ville afin de permettre aux civils de commercer ensemble sans difficulté politique. Un premier pas vers la trêve pour certains, une hérésie pour d'autres.
L'endroit est bondé de trafiquants, de mercenaires, d'anciens prisonniers de guerre, de bars en tout genre et il n'est pas conseillé de s'y promener seul, la nuit comme le jour.
À l'est de Haskovo, de l'autre côté de la Mer Noire, Folkvangr aurait dûe être la nouvelle Capitale Unie. La chûte de la Nouvelle République Nordique et la domination fédérée survenue dans le secteur obligèrent la United-Nation à cesser les travaux d'infrastructures, à abandonner la ville.
Des bâtiments vides, des débris, des coupures d'électricité, très peu de voitures et encore moins de citoyens. Marcher dans les rues et devenu dangereux alors que des morceaux des immeubles abandonnés tombent régulièrement.
Le 12 janvier 2055, le ville fut secouée d'un mystérieux impact...
L'iNetwork est aujourd'hui le réseau le plus utilisé pour la diffusion d'informations et le clavardage, mais aussi, pour la désinformation, le piratage et quelques autres activités illicites.
Zone RP spéciale où vous pourrez créer des sites webs, des mailboxs et clavarder librement entre personnages, pirater, donner des rendez-vous et plus encore.
Le flood RP y est autorisé.
International Telecom est le service téléphonique le plus grand et le plus populaire. Il regroupe toutes les compagnies téléphoniques pour vous aider à communiquer rapidement entre vous.
Zone RP spéciale où vous pourrez créer des iPhones et parler directement entre personnages en toute liberté, mettre sous écoute, harceler et plus encore.
Le flood RP y est autorisé.
Même si le web et la télévision ont donnés un sacré coup à la presse écrite, celles-ci continue tout de même d'offrir aux citoyens des nouvelles de qualité sur les derniers évènements mondiaux. Malheureusement, les citoyens ne voient pas toujours la censure des gouvernements pour protéger les grands de ce monde, leur argent et leur pouvoir.
Les Journalistes Officiels seulement pourront ouvrir un nouveau topic et y rédiger un ou plusieurs articles sur tout et n'importe quoi.
Les personnages ne peuvent pas réagir ici.
Les Chroniqueurs pourront ici poster tous les résumés des évènements du forum, les chroniques importantes ou non. Vous trouverez aussi une sous-section vous permettant de rédiger les chroniques de vos personnages.
Tous les membres sont libres de consulter ces chroniques, mais les commentaires ne sont pas autorisé. Seul l'auteur d'un topic peut écrire à la suite de son propre message.
-Flood & Plaisir-Pour se détendre entre deux RPs, se connaître et tisser des liens.
Parce qu'on aime tous se la couler douce alors qu'on a douze RPs en cours. Parce qu'on adore délirer et parler pour ne rien dire.
Parler de tout et de n'importe quoi avec les autres membres du forum. Jouez, blaguez, mais surtout, floodez !
Vous pourrez faire toutes vos recherches ici (demandes de RP, recherches de liens, etc.). N'oubliez pas de poster dans le topic prévu lorsque votre sujet sera prêt à être clos.
Les Missions, les Challenges et les Défis vous permettront de gagner des Points, des Articles et des Awards.
Vos pourrez, ici, recenser vos relations, vos RPs, vos états d'âmes et divers autres informations.
À l'intérieur, vous trouverez aussi un endroit où mettre à jour vos activités publiques, les rumeurs sur votre sujet et tout ce qui pourrait se retrouver dans un dossier militaire.
Le Carnet et le Dossier ne sont pas obligatoires, mais fortement recommandés, autant pour vous que pour aider les autres joueurs.
Boutique du forum.
Ici, vous pourrez échanger vos points accumulés au fil du jeu contre divers éléments, allant de la Résidence jusqu'à la création d'une nouvelle nation. Néanmoins, il faut suivre quelques règles.
Il vous suffit de poster votre demande et le Staff vous répondra le plus tôt possible.
Pour se faire connaître et tisser des liens entre forums, la publicité est toujours le meilleur moyen. Celle-ci sera permise aux membres qui auront posté plus de trente messages.
Le partenariat est ouvert à tous, membres & invités. Nouveau forum ? Vous êtes le bienvenu !